《音乐世界Cytus II》评测:用音乐掀翻乌托邦之梦

发表于 2018-02-01 15:06

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《Cytus》一名取自希腊神话中的Cocytus。它是冥河的一条分支,意为悲河、悲叹之河。它由无数地狱里苦役的囚犯们的眼泪汇聚而成。在《Cytus》的故事中,遥远的未来,人类将精神寄托于机器之中,终于获得了永生。但机体上的永恒换来的却是精神上的麻木。机器能够承载人类的精神到达永恒,但却没有足够的容量去装载这些失去意义的记忆。新的记忆一遍遍地刷新掉旧记忆,“感情”也随之变得模糊不清。

而“Cytus”就是这些囚困在永恒里的囚徒们存放着各种音乐的标本房。这是让这些迷失了灵魂的机器人们重新用音乐感受七情六欲,聊以慰藉的地方。

当记忆不再,也没有了生离死别和疼痛的刺激,唯一可以唤醒他们人性的,便只剩音乐。

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《Cytus》作为系列及Rayark的第一作,一经上线就已获得了极高的评价。它的首月内拿下14个国家和地区的App Store排行榜第一,蝉联音乐类榜单第一长达29天。此后的《DEEMO》和《VOEZ》更是不必多说,至今仍是脍炙人口的经典佳作。

有了这样的一位大前辈,对于每一个玩家而言,很难想象:到底是怎样的音乐游戏,才有资格超越一代《Cytus》,担得起《音乐世界Cytus II》的招牌。

然而事实是,《音乐世界Cytus II》尚未见到游戏真容,就已经孵化出这么多的粉丝,其魅力可见一斑。

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与一代略带悲剧色彩的整体风格不同,《音乐世界Cytus II》的整体风格更显清亮活泼,界面充满科技感。背景音乐依旧动人,但比起单纯冷冰冰的“酷”更突出的是一个“炫”字。

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二代的画面有了非常高的提升,大受好评。

据游名扬先生在首发会所讲,《音乐世界Cytus II》的剧情所采用的是“后剧情”模式。在每次通关音乐后,依评分等级,角色可获得相应的经验值,经验条凑满升级后即可解锁新的剧情和角色音乐。游戏里的剧情依角色而异,一般是一段论坛的帖子或是聊天记录,除了在谱面上见高低,玩家们要做的另一件事,就是从这些对话的蛛丝马迹里找出真正的故事。

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游戏里的虚拟论坛IM。这真的是个繁荣的乌托邦世界?不一定吧?

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偶尔还会有一些别出心裁的彩蛋。这一篇帖子的UP主所用头像应该是游名扬先生本人。

游戏千年后的未来世界,但这里似乎并没有那种清冷地让人心生恐惧的感觉;相反而言,它带给人的是一种更加活泼的、欣欣向荣的气氛。游戏里目前有五个角色,分别是偶像PAFF,实况主播NEKO#ΦωΦ,活似机器人的ROBO_Head,网络安全管理员Xenon,“古代乐器”演奏家ConneR;他们分别代表着各自不同的曲风,供玩家选择。

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PAFF的角色界面是一场演唱会,观众们举着荧光棒随着音乐起舞;PAFF在最中央演唱。此时的世界不再区分国家和人中,所有的地区都以“NODE”来进行区分。世界仿佛不再有战争和争斗,所有的一切都依靠A.R.C机关进行管理。人们最大的乐趣和事业就是享受未来世界的各种音乐。

作为人气偶像,PAFF的音乐天才无人可质疑。但其偶尔流露的冷漠和神秘身世却偶尔会令网络中流出不少的流言……

真的都只是流言而已么?

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打开NEKO的角色界面,迎面看到的是一面虚拟显示器,弹幕从音乐封面飞过;而NEKO则在屏幕后玩着游戏,像是在做实况。在这个“未来”里,人们不必再依靠光线网络,网络速度有了飞跃般的提高。偶尔有人提起过过去的网络技术,言语中尽像是我们聊起古代的牛车马车一样,给人一种十分奇特的穿越感。

作为网络实况主播的NEKO,可以算得上另一种形式的偶像。不知是否如此,总能感觉NEKO在网络上对PAFF的留言有针锋相对之感。

她与Xenon的关系似乎不错。

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ROBO_Head身上插满电线,脑袋上的显示器上贴满了字条和涂鸦,显示器显示的是音乐封面;左侧举起的手打着各种手势。TA对很多学科都有涉猎,在网络上的行为模式就像是一台会自动回复的人工智能一样。

这家伙真的是人类么?在这个没有电脑和AI的世界里,人们总会不禁这样思考。

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Xenon倚在巷子里的墙边,手里拿着“晶片”上网。在他对面的墙壁上的音乐封面以涂鸦的形式表现。在巷子的尽头,可以看见浮在半空中的A.R.C机关。
他是A.R.C机关的安全管理员,拥有自由出入系统底层的权限。在此之前,这个带着扎古同款的皮衣男,是乐队“Xenon”的团长兼吉他手。

时常去前团员JOE的酒吧喝牛奶,会和NEKO一起发表作品,关系看起来不错。

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作为“古代乐器”的演奏家,ConneR的角色界面是他的桌面,一张羊皮卷样式的卷轴被摊开来,音乐封面以素描画的形式展现;旁边是诸如会动的眼球、蛋糕、信件、电子国际象棋等物件,显得比较杂乱。左下角的红茶散发着氤氲的香气。

他因某些缘由,一只手换上了量子义肢,比较影响他的演奏。

这个世界里,我们所熟知的乐器都已作了古,唯有ConneR还在研究和表演这些乐器。为了高昂的研究费用,他可以涉嫌做些灰色性质的工作。

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为了解明这个世界的真相,玩家又多了一份打歌的动力。游戏里拥有超过50首的音乐,对应150张谱面关卡,但最初只有三位角色可供选择,音乐也为数寥寥,都需要玩家去一点点解锁。而在这个过程中,每一首歌给的经验值其实差不多,所以玩家在开荒的过程中可以选择专门练熟一首歌反复刷经验,也可以优哉游哉地体验每一首歌的乐趣,不去过分考虑开新歌和剧情的问题。

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在最重要最核心的打歌部分,相比初代的《Cytus》,二代新的拍点和线速变速系统一时间也不好相与;但比之初代的难度却有所下降,拍点判定的区间较之宽了不少。在初入游戏时,就算不跟节拍单纯靠眼力和手速,也能打出不错的分数来,这对新手而言友好了不少。但要是想达到全COMBO或是MILLION MASTER的等级,变速系统和新拍点又将游戏难度拔高了一层。整体而言,易学难精。

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在游戏开始前,玩家们依旧可以选择是否开启POP UP MODE和TAP FX,前者改变拍点出现的方式,后者是按键音的开关。建议打开TAP FX,能够听见自己的按键音有利于找准节拍。

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新增的拍点有两种,前者为需要轻划切开的方块音符,后者是触碰时间更长的长按音符。后者的思路和一般的长按音符差不多,只需要长按即可;而前者则是大大增加了游戏难度,在本来只需触碰过去的点击音符谱面里冷不丁地加了一个需要横切的音符,颇有些让人左手画圆右手画方的感觉,不擅长左右互搏的玩家可能会遇到不低的挑战。

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总体而言,正如其所肩负的“II”的后缀,取长补短。加强了在前作在剧情上的薄弱之处,优化了游戏画面,增加了游戏的难度上限;同时又降低了玩家的门槛,将整体风格变得不再那么阴郁,令其受众面再度扩展。

人们对于繁荣总有种反向的感受,在事物到达巅峰的那一刻,便开始对它的坠落惴惴不安、甚至是起了一种希冀。看完前面的读者们很可能看完第一行字,就已经在思考这个故事在哪一刻、以什么样的方式崩坏。

这可能源自人类对于历史本身的悲剧观,可能是反乌托邦的情绪作怪,也可能是趋于对完美事物未知的厌恶感……但无论如何,面对这样一个已知的未来,我觉得它给人的更多的是一种已知的恐惧。

之所以想要它覆灭,是因为若它不灭,“我们”不就没有对未知未来的希望了么?

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Rayark

在深圳体验会的时候,游名扬先生曾经说过,想做出自己感动的作品。

六年来Rayark一共推出过六款游戏,其中四款就是音游。怎样称之为能够“感动”自己?在我看来音游就是最能划破冷漠的外表,挑出“感动”的针。我相信,也能够确信,他在这份“让自己感动”的作品里,一定有一个让他人也能够获得感动的大前提。

就像《Cytus》里的Cytus标本房里存放的那些音乐一样。记忆是无法永久保存的,但音乐引起情感共鸣的那一瞬,对于每一个人而言都是永恒。

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