腾讯分分彩腾讯分分彩 推荐真正好玩的手机游戏 Sat, 24 Feb 2018 10:29:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.1 为什么日本人不担心血液危机?因为他们献血可以换老婆 /archives/682836.html /archives/682836.html#respond Sat, 24 Feb 2018 09:57:55 +0000 /?p=682836 tese那些曾经榨干过你钱包的角色们,现在可以真的把你“榨干”了。]]> tese

在游戏文化里,有一件挺有意思的事儿。但凡是设定有生命值、魔法值和能量值的游戏,它们普遍都会将这几个属性对应表现为红色或绿色、蓝色以及黄色。

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曾经的首席鉴黄师唐马儒先生说得好,“绿色代表健康”。在一般认知中,绿色给人的印象通常是温和的,让人联想到静谧的森林,它象征着安全和生命力。而蓝色和黄色,则分别让人联想到神秘莫测的闪电和充满能量的阳光,能分别给玩家深邃和精力充沛的印象。

——而至于红色,当它代表“生命值”出现在屏幕一角时,是对人体血液形象的直观反映。一方面,“血量归零则角色死亡”的游戏规则与人体“失血过多会造成休克甚至死亡”的生理构造暗合;另一方面,跳动的心脏和这种无时无刻不在流动的褐红色液体,确实是对“生命”这个概念最直观的反映。

这也无怪乎,在我们讲到游戏里的“生命值”时,一般都会直接称之为“血”。

但游戏中的“血”与现实中的血液当然不可能划等号。它们之间最大的区别在于:那些“血量”的数值就算掉光了,下一秒也会因为复活而重新涨满;而且一般他们还会在游戏里配上一个抓着一根木棍、使些通常看起来绿油油的魔法来让你的“血量”回复——更别提还有那些将“吃啥补啥”这句话化为现实的红色血瓶了。

所以在游戏的世界里,“血”很重要,因为它往往决定你是否活着;但它又不是那么的重要,因为没有人会因为它而真的死亡。在我们整天对着屏幕喊要死要活的时候,有时候还要先提前跟家里吓一跳的老人家们打声招呼:这就是在玩游戏,您别当真。

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但现实不一样。所谓“人被杀,就会死”;人体内所占的血液一般约为体重的7~8%,当人失血超过30%以上,即有可能造成死亡。

现实里,我们没有回血的绿色魔法,更没有一喝下去就能蹭蹭涨血的红色小瓶,临床的输血需求只有靠献血才能满足。而献血又以无偿献血质量最能保证,于是如何解决无偿献血的供应,成了全世界共有的难题。

为了缓解普遍的“血荒”问题,世界各国做出过各种各样的努力,有总统、国王亲自带头献血的;有邀请明星人物拍摄公益广告的;有举办各种慈善公益活动的……

甚至,还有献血就送周边的。

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献血400ml,就能获得海报一套!——日本C91X红十字会献血宣传

ACG作为日本第三产业支柱,早已深入大街小巷,走进了人民群众之中,成为他们日常不可或缺的娱乐文化。而在这之中,限定周边的收集也成为了阿宅们津津乐道的传统之一。

为了引诱平时足不出户的阿宅们走出家门献血,红十字会会与一些时下热门的动画、漫画、游戏角色进行联动合作,打出“献血送限定周边”的宣传。这时,献血对于阿宅们而言又不只是单纯的献血献爱心了;这和他们以往在秋叶原、在Comic Market彻夜排队等周边同人又如出一辙了。

只不过,以往他们控角色需要钱,这一次得出点血。

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《火影忍者》和《One Piece》作为影响力巨大的国民级作品,曾以海报和赠限定周边的形式支持无偿献血行动。

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你所耳熟能详的ACG角色,都有可能参与过“献血送周边”的活动。那些曾经榨干过你钱包的角色们,现在可以真的把你“榨干”了。

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除了大名鼎鼎的Comic Market,一些县区的红会也会联合热门作品进行宣传活动。比如2015年《少女与战车》就多次围绕其“圣地”大洗町和周边城市举行多次的献血宣传活动,称之为“献血道”。

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而在德岛市例行举行的12年Machi☆Asobi中,当时火热一时的《Fate/zero》联合红会,也举行了献血活动,海报中加入间桐和吉尔斯的形象,配合宣传词使得海报充满了反差效果,令人会心一笑。

除了送周边,日本大阪红会甚至还别出心裁地推出了密室逃脱游戏。只要你献血了,就能进入这个神秘的“血液研究室”,找出其中的秘密并设法逃脱。

可能是效果太好了,这个“血液研究室”的密室先后居然开了有三次。

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除了日本,加拿大发明家塔兰查达哈(Taran Chadha)和杰米安佛森(Jamie Umpherson)曾在众筹网站 Kickstarter上对一款游戏外设发起过众筹。使用这款外设,玩家需要首先将针头扎进自己的静脉中,然后随着游戏过程中的失血,玩家的血液也会被抽走,最终用作献血。

当然,它只会抽取一定量的血液,并且需要有医护人员现场监护。

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别人玩游戏要钱,我玩游戏要命。

而最终,这款外设因其革命性的创新性,被遗憾叫停。

用礼物和活动吸引阿宅参加的“无偿献血”也好,让你一边玩游戏一边掉血的游戏外设也好,它们在本质上其实都是对无偿献血行为的一种激励;人当然不是冷血的动物,但很多时候决定我们是否去献血的只是一个突然的念头,因为生活已经足够人们忙碌,我们很少有时间记得在某间病房里还有病人在苦苦等候着一袋血浆。

如果这些能够更贴近我们生活、别具新意的献血活动能够勾起我们那个“突然的念头”,那对于那些仍在病痛中挣扎的病人而言、对忘记了这回事的我们而言,都会是莫大的赎救。

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节后玩法更给力,《终结者2:审判日》再迎更新浪潮! /archives/683010.html /archives/683010.html#respond Sat, 24 Feb 2018 05:46:20 +0000 /?p=683010 timg体验战术竞技巅峰,亿万玩家激情开黑!网易战术竞技枪战手游《终结者2:审判日》自公测以来DAU已经突破1500万大关。]]> timg

体验战术竞技巅峰,亿万玩家激情开黑!网易战术竞技枪战手游《终结者2:审判日》自公测以来DAU已经突破1500万大关,和其兄弟版本《Rules of Survival》共在48个国家地区的游戏下载榜登顶,成功获得了全球上亿玩家的喜爱与支持。春节假期刚刚结束,《终结者2:审判日》又迎来了重磅更新,寻觅功能再度升级,华丽涂装时装全面出击!

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寻觅系统再度升级,《终结者2》打造缘份基地

在之前的情人节版本中,《终结者2:审判日》寻觅功能正式上线,为玩家提供了更加完善的社交环境。由于增加了性别、标签、头像等信息,《终结者2:审判日》的玩家不仅能够充分彰显自我个性,还可以在游戏中结交朋友,寻找情缘,娱乐社交两不误。而在此次更新中,深受玩家欢迎的“寻觅功能”还得到了全面优化与完善,智能指引使得个人信息录入更加方便,推送逻辑更加合理。

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在最新版本中,研发团队还针对更多细节进行了优化,例如载具机枪增加了左手射击按钮,让飞车作战更加精彩刺激;优化了队内名牌显示逻辑后手机性能损耗更低,战斗体验更加流畅。

超炫枪械涂装上线,魅力时装全面奉献

最新版本中为玩家开启了大量的特惠惊喜,从枪械涂装到时尚外观全面出击,春节假日有时尽,扮靓风潮不须停!新增的珍稀枪械涂装“深渊烛龙”专为M110打造,精美图案饱含中式风情,是上古神话与现代热兵器完美融合,玩家可通过商城礼包或限量抽奖活动获得。

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最新版本还为爱美的玩家提供了极大便利,部分时装在时装界面和商城界面中将会显示获取途径,为玩家提供时尚导航。此次在高级补给渠道上新的是女仆系列套装,文雅洁净的黑白色服装与黑框眼镜、蕾丝头巾完美还原了法式风情。

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以热血激情为主题的“炎龙少女”套装可以通过累计充值达到一定金额后获赠。这款服装款式利落干练,能够充分烘托叛逆女战士的性格。

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除了上述时装之外,玩家还可以在最新版本中获得黑白猿套装和商新增的都市行者套装,衣柜大充实,风格任你选。

TSL总决赛开战在即,2018新赛季启动

从2017到2018,由《终结者2:审判日》和其兄弟版本《Rules of Survival》联合举办的TSL超级联赛获得了亿万玩家的支持,赛季期间高手倍出,最终中国区共有九支队伍入围总决赛。3月17日,中国、北美、欧洲、亚太四大赛区的入围战队将开启巅峰之战,向300万元巨额奖金发起冲锋,挑战亿万玩家心目中的至尊王座。

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在等待总决赛的过程中,《终结者2:审判日》已经迎来了新的S1赛季,更高奖励更多机会震撼开启!同时官方还将在全国范围内通过校园赛、城市夏季赛、直播平台赛等形式为玩家提供参与平台。能够在这些赛事中获胜的玩家还有机会参与TPL职业联赛及之后的环球挑战赛,跻身职业电竞领域不是梦!

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随着公测的火爆推进,《终结者2:审判日》的游戏体验更加丰富多彩!超大地图结合四季变换的风景,为玩家打造了多变的视觉享受;更加智能的操作界面与逻辑优化,为玩家带来了真实细腻的战斗体验;300人大规模开黑启动极限考验,全新赛季等你来战!

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新春添新韵,网易《轩辕剑龙舞云山》首支同人曲发布在即! /archives/682939.html /archives/682939.html#respond Sat, 24 Feb 2018 03:47:55 +0000 /?p=682939 tese《轩辕剑龙舞云山》是网易基于“轩辕剑”IP自主研发的新国风神话巨制,在首测期间,其古韵悠长的原声音乐给众多玩家留下了深刻印象。新春之际再添新韵,游戏首支同人曲《轩辕一剑》已在紧锣密鼓地制作之中。今天, […]]]> tese

《轩辕剑龙舞云山》是网易基于“轩辕剑”IP自主研发的新国风神话巨制,在首测期间,其古韵悠长的原声音乐给众多玩家留下了深刻印象。新春之际再添新韵,游戏首支同人曲《轩辕一剑》已在紧锣密鼓地制作之中。今天,《轩辕一剑》歌词抢先曝光,让我们先睹为快吧!

云山逸韵,于耳畔呈现盛唐河山

《轩辕剑龙舞云山》致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,希望能够为玩家们带来全方位的沉浸感,在游戏中细细品味每个角色、每段故事。首测品剑大会已于不久前落下帷幕,游戏独创的“新国风轻写实”美术风格、经典剧情的全新演绎、文化考究的游戏内容与婉转动人的原声音乐,一同为玩家们再现了盛唐的大美河山,带来了一场难忘的视听盛宴。

《云山逸韵》作为《轩辕剑龙舞云山》手游的首张原声音乐专辑,收录了其中十余首曲目。各有风情的场景,伴随着各具特色的旋律,由耳至心,纵歌山河。相信婉转古雅的旋律,可以让各位少侠忆起首测之旅的动人场景,让我们一同期待下次测试共谱盛唐华章!

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新春新貌,以匠心打磨品质之作

新春之际,《轩辕剑龙舞云山》中的诸位角色齐聚长安,热闹非凡,也为玩家们带来了更多喜讯。

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自首测品剑大会结束以来,《轩辕剑龙舞云山》研发团队充分吸取玩家们的优质建议和意见,不断地打磨与优化产品。力争在下次测试中,能将一场更为优质的国风盛宴呈现在玩家们的眼前。

同时,“星耀铸剑师”计划继续启航,4个领域的28位大师将陆续集结,逐步把一幅完整的星宿图完全点亮。希望能够凝聚众“星”之力,共塑新国风,打造全新的文化传播阵地,让“轩辕剑”淬火重燃。

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轩辕一剑,以新韵再现孤胆英雄

开年之际,一位知名古风音乐人已重磅加入“星耀铸剑师”计划,他将为《轩辕剑龙舞云山》再添新韵,献唱首支同人曲《轩辕一剑》。

首位星耀铸剑师张旺以数字中国画的形式,将披风飞扬与人物姿态的动静碰撞,把宇文太师的孤胆英雄形象描绘得栩栩如生。

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而此次即将重磅加盟的星耀铸剑师,则将以荡气回肠的歌声,来诠释宇文太师的孤傲坚毅。今日,《轩辕一剑》歌词抢先曝光,让我们于字里行间感受铁血豪情,倾听那乱世中的风云巨变吧!

《轩辕一剑》

年少十二声名起 南陈叛乱一击平
纵有长生之躯 亦难尽如人意
世事如棋 莫测天机

转世身前昆仑镜 穿古越今知天命
神州赤贯星临 天痕魔界来侵
欲破局 唯有深入阵去

古今谁堪伯仲 当世无人可争锋
时灭多少英雄 天下兴亡谁与共
轩辕一剑长虹 力挽狂澜翻袖中
千古名万世功 任凭后人抑或颂

万灵血珠炼万民 血染神州苍生鸣
北上涿郡取鼎 敦煌石窟夺琴
背恶名 千万载又何惧

古今谁堪伯仲 当世无人可争锋
时灭多少英雄 天下兴亡谁与共
轩辕一剑长虹 力挽狂澜翻袖中
千古名万世功 任凭后人抑或颂

故楼空竹影憧 红尘梦醒酒一盅
烛花红秋月浓 人生好梦比春风
一剑出破长空 孤寒独影此峰中
凌绝顶入苍穹 天下可有一人懂

首支同人曲《轩辕一剑》将由谁来唱响?这位星耀铸剑师又将与《轩辕剑龙舞云山》碰撞出怎样的火花?让我们拭目以待吧!

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初心回归《反斗联盟》今日开启计费删档先行测试 /archives/682883.html /archives/682883.html#respond Sat, 24 Feb 2018 03:07:32 +0000 /?p=682883 fdlmfm-0224寂寞难耐,手痒想玩?全新的反斗之旅今!日!开!启!《反斗联盟》先锋测试重磅来袭!]]> fdlmfm-0224

寂寞难耐,手痒想玩?全新的反斗之旅今!日!开!启!《反斗联盟》先锋测试重磅来袭!空投机制,超级武器,给你带来巨爽无比的射击体验;随机BUFF,被动技能,策略性up给你机会秀翻全场;全新角色,炫酷技能,新年新气象;同城交友,局内语音,游戏撩妹一手抓!赶快进入官网下载游戏,加入贱萌反斗世界!

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全新角色重磅出击 新年新体验

想要更多角色搭配,体验更加多元化的团队配合?觉得从前的版本角色太少,达不到你的高♂潮体验?本次先锋测试,三大新角色抢先体验:外表粗狂内心温柔,和小仙女有一层难以描述的关系的森林之子;从小就喜欢机甲play,终于靠手活赢得领导重视的胡子叔;反斗世界rap担当,他当第二没人敢当第一的嘻哈侠。更加多元化的技能,减速、控制、位移等技能更添游戏可玩性。三大新角色之间有何种错综复杂的关系?游戏内让我们拭目以待。

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翻盘神器空投武器 尽享15S真男人

你还在为武器太过短小凸显不出你的厉害之处而感到困扰?超级武器给你自信,让你轻松做反斗小斗士!从此告别一蹶不振,抢到补给箱,最强王者都不敢正面和你刚。超乎寻常的伤害,子弹自动追踪功能,让敌人无处可逃。猥琐什么的都见鬼去吧,举起你的超级武器biubiubiu射敌人一脸吧!

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超多彩蛋 尽在《反斗联盟》全新版本

随机BUFF、局内被动技能升级、同城交友、局内语音,你想要的都会有!除此之外,更有超值运营活动等着你来参加。
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⑤先锋测试充值大返利,正式版本120%斗卷返还,赢在起跑线!
⑥……

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另有游戏内福利爆炸的神秘活动等你参加,先卖个关子,进入官网下载游戏,加入贱萌反斗世界就知道啦!初心不负,为了各位反斗小斗士更好的游戏体验,N多个日日夜夜加班加点改版本,心意满满的新版本绝对不会让各位失望的!

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战苍穹斗灵霄!《大圣归来棒指灵霄》日常玩法介绍 /archives/682827.html /archives/682827.html#respond Sat, 24 Feb 2018 02:56:05 +0000 /?p=682827 dsglfm-0224十月动画正版授权改编授权,新国风MMORPG手游《大圣归来棒指灵霄》正在火热预约中]]> dsglfm-0224

十月动画正版授权改编授权,新国风MMORPG手游《大圣归来棒指灵霄》正在火热预约中!游戏重温《大圣归来》电影经典剧情,更通过层层任务,解开了“江流儿”电影结局后的生死之谜,今日我们就一起走进《大圣归来棒指灵霄》,了解游戏中的玩法。
  
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【洞天福地,轻松升级】

洞天福地,是《大圣归来棒指灵霄》的日常玩法之一,当角色等级达到27级之后,即可和好友组队或者是自己单人进入洞天福地进行修炼,并在打坐点进行打坐即可源源不断的获得经验,进入不同的练级区,所获得的对应奖励也有所差异。

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练功区域的怪物是按波数刷新的,进入修炼之前可以通过鼓舞来提升角色的攻击,每一波怪的数量和击杀后获得经验奖励都可以在界面上方看到,每天击杀前2000只怪物可获得经验奖励,击杀2000只以后,无经验收入。
  
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【组队抓鬼,奖励翻倍】

抓鬼任务,也是《大圣归来棒指灵霄》日常玩法之一,全民来抓鬼,奖励丰厚,只要来抓鬼,就再也不用担心打怪升级。抓鬼天师钟馗驻长安,总揽抓鬼各项事宜,可找他领取抓鬼人物,不过,温馨提示,抓鬼有风险,请组队前往哦!
  
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每角色当天可以参与4次,一次10轮,只有成功击杀每一次10轮BOSS,才能接去下一次的人物,因为抓鬼任务难度高,所以每一轮的对应奖励都是系统立即发放的,顺便一提,组队进行抓鬼任务,也是有额外的奖励加成的,也欢迎各位玩家,携基友,共出战。
  
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厉马秣兵 开战在即 《墨三国》预注册壕礼相赠 /archives/682783.html /archives/682783.html#respond Sat, 24 Feb 2018 02:44:43 +0000 /?p=682783 211514098run乱世将起,群雄逐鹿,首款手绘布阵国战手游《墨三国》即将开启测试。]]> 211514098run

虎卧中原,龙踞江东,三国乱世群雄纷争,首款手绘布阵国战手游《墨三国》3月1日即将开启12家安卓平台渠道测试,乱世将起,群雄逐鹿,看谁能问鼎天下。今日《墨三国》手游先行开启预注册活动,海量礼包多重福利抢先领取,助你行军攻城易如反掌。另外还有三国驿站招募、邀请好友获礼包、研发直播送好礼等多重精彩活动,还在犹豫什么?赶快准备开启预约之战吧!

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预约报名 赢取礼包

史上最划算的买卖莫过于咱们《墨三国》手游的预约活动啦,轻松预约,就能获得168元宝,2W铜钱奖励,这种好事怎能少了你?!

1.· 点击“预约参战”按钮,选择手机分类,即可完成预约。

2.当预约报名分别达到5W、10W、25W、50W时依次可以领取豪华礼包奖励,且奖励价值递增。

3.领取礼包后,礼包激活码将会在右上角的“查看礼包”内保存,在预注册活动页-查看礼包内查询,在游戏开启测试后即可使用激活码领取。

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呼朋引伴 共争天下

图谋天下单枪匹马怎么能行?唤上三五知己一起打天下何等惬意?在《墨三国》预注册页的邀请好友活动中,邀请你的好友一起来玩《墨三国》,还可以领取更多福利,元宝铜钱全都有,五星马超送送送!

1.点击“邀请好友”按钮,将活动分享至微博、微信或者QQ即可参与活动;

2.每个帐号最多邀请三位好友,每个账号最多可以领取三份好友招募礼包;

3.领取礼包后,礼包激活码将会在账号礼包内保存,在预注册活动界面-我的礼包内查询,在游戏开启测试后即可兑换。

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招贤纳士 分享心得

除了抢先注册领取礼包外,还有“三国驿站”招募活动可以参与。无论游戏大神,数据大佬,或是热爱游戏的小白都可以报名参加,零门槛准入,还有限量版五星上将赵云相赠。

如果你文笔出色or画画厉害or精通剪辑视频,都可以在报名帖报名,申请《墨三国》官方QQ群联系官方运营人员提交你的作品,一经采用还有丰厚的奖品回馈。

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研发直播 壕礼相赠

今晚《墨三国》手游的研发聚聚和运营大大还会在斗鱼开启无节操直播,直播房间号:4384091,感兴趣的英雄们欢迎前来围观,你在游戏中遇到的任何问题都可以尽情提问,你对《墨三国》手游背后的故事感兴趣的话,也可以尽情八卦。只有你们不敢问的,没有研发运营不敢回答的,积极参与的英雄还能获得豪华礼包、貂蝉等身抱枕和《墨三国》定制鼠标垫哟~

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多重活动齐上线,助阵《墨三国》手游渠道测试上线。如此多豪礼,让你的征战之旅更加顺利。赶快预约注册,迎接测试吧!

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开启神魔大战!上古华夏神话手游《九州荣耀》即将上线 /archives/682784.html /archives/682784.html#respond Sat, 24 Feb 2018 02:40:21 +0000 /?p=682784 tese上古华夏神话手游《九州荣耀》将在3月初上线,将为各位玩家带来全新游戏故事线、全新UI界面及神兽造型、全新的游戏独有机制。]]> tese

上古华夏神话手游《九州荣耀》将在3月初上线,此次上线将会为各位玩家带来全新游戏故事线、全新UI界面及神兽造型、全新的游戏独有机制。首先来看看《九州荣耀》在这次上线中将有哪些精彩内容吧!风雷一出,兄弟云集,再战华夏神话!

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《九州荣耀》由中青宝历时2年,耗资成本5000万打造而成。游戏以《山海经》为主要创作蓝本,再现华夏上古世界的辉煌壮阔,绚丽多彩的技能特效极具视觉冲击力。自由PK引爆上古激战狂潮,四大职业(蛮武、龙灵、百草、巫魅)可供玩家选择,一场惊天动地的神魔大战一触即发!

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保留经典,超越创新。《九州荣耀》在玩法上既继承了华夏系列的经典玩法,也进行了不同程度的创新和改变。使游戏本身更适合手机游戏,也更大程度的去保护玩家游戏收益。人物的升级,装备的强化,宝宝的培养,变得更有节奏。而且花销不再是一次性,永久有效的战力收益,减轻玩家提升压力。更大程度的将游戏的可持续玩法升级。

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《九州荣耀》是一款以《山海经》为蓝本,讲述上古华夏故事的MMORPG手游。通过对华夏故事所塑造的奇异世界进行提炼加工,以上古之战为核心,将经典神话故事融入黄帝大战蚩尤的旷世之战中,再现了上古神话世界,为玩家还原了一个远古蛮荒时期人与大自然、与天地博弈的华夏史。并且高度还原《山海经》中的奇珍异兽,再造了上古神兽的神话。

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《九州荣耀》传承华夏系列经典的职业双形态系统,玩家可以在战斗过程中随心切换形态。技能与心法的多重结合能让玩家在享受丰富多彩的动作打击体验的同时,也能感受到审时度势、战术多变的策略快感。从此纵横天下,一往无前!

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一个小偷,是怎样通过同行竞争而成为英雄的? /archives/680495.html /archives/680495.html#respond Fri, 23 Feb 2018 10:00:21 +0000 /?p=680495 反英雄600英雄,需要舍己为人,舍身取义,我做不到。我习惯了偷鸡摸狗,穷人却依然接受我、拥戴我,因为我是一个反英雄。]]> 反英雄600

盗亦有道,是我的座右铭。在这座官商勾结、政治迂腐的城镇里,我并不以自己是个盗贼为耻。我或许偷盗、干些见不得人的勾当、做些不正当的买卖,但我也比那些只会从贫苦百姓身上榨取钱财的富商、政府官员要高尚许多,因为我至少还有坚信并恪守的道义。我是从穷人窑中出身,自然也要回归到穷人当中去,我所做的一切,只是希望这个城镇能够少点贫穷,少点饥饿。只可惜,并不是所有人都和我想的一样。

反英雄01

我对这个镇上的奸商贪官们下手多次,偷过他们勒索过他们,早已经成为了他们的眼中钉,他们虽然不惜高价悬赏捉拿我。但替他们办事的都是些酒囊饭袋,完全无济于事,再加上穷苦百姓会反过来帮助我,这就让他们更加头疼。迫于这种情况,他们决定主动出击,甚至不惜与其它城镇的大盗联合,也要把我赶尽杀绝。

反英雄02

Lygrave,一个恶名昭彰的大盗,不仅对一般人、在我们这一行内他也是声名狼藉,因为他做事毫无原则可言。虽然头脑好技术高,但整天迷恋财酒肉色,下手对象不分富贵贫穷,甚至还会放火烧掉被盗对象的房子图个乐,无视人命。更为同行唾弃的是,他也会与奸商贪官勾结,暗中帮他们做事,在黑市倒货或者出卖同行的情报。当Lygrave高傲地给我下挑战书,让我离开这座小镇的时候,我就知道是时候要和他来一场正面较量了。

反英雄03

某天夜里,我像往常一样在镇上的街道游走,在我的“官商黑名单”上寻找可下手的对象,正好路过当地的一个大教堂。这本该是朝奉的圣地,早已因政府威逼而人去楼空,成了黑市商人最爱的交易场所之一。我不知道作为一个贼是不是还能有自己的信仰,我也不知道上帝会不会因此而惩罚我,但我知道,这个教堂我不想让给这帮满手铜臭味的人。我熟练地卸下大门的锁头,偷走了黑商们藏在里面的金币,并叫来了我信得过的小顽童,呆在里头作为我的耳目、教堂的看守。毕竟即使是黑商也不敢当着人面做PY交易。

反英雄04-1

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我离开教堂,前往商会,作为黑市资金流通最频繁的地方,我找不到放过它的理由。我蹑手蹑脚地避开门口那两个形同虚设的保镖,潜入了账房,堆叠如山的假账本营造了一副欣欣向荣的市场假象,只有在书柜背后那个重重上锁的保险柜里才能看到交易的黑暗。我毫不客气地把里头的金条现钞都装走,正当我准备离开商会的时候,刚才我分派在教堂的顽童哭着跑了过来,原来Lygrave派人去了教堂把他给赶了出来。

反英雄05

我正讶异于Lygrave灵通的消息来源,马上见到有一队人马从大路上往商会这边赶来,毫无疑问,又是Lygrave的人。我让顽童躲进商会,并且借用里头的资源召集人手,如果我不能在这里挡下他们,这座城市很快会被Lygrave染指。我藏在街边,等着那队来意不善的人马靠近,看他们人数不多,我偷偷上前打了他们一个措手不及,但不小心给车夫逃走了。这一逃,必然会把Lygrave本人引来,看来今晚是免不了一场恶战,只能随机应变了。

反英雄06

Lygrave也确实是老江湖,在我的地盘上还能快速地组织起势力,很快结交了一群帮他干脏活的帮派头领,雇了一批打手和暴徒,难怪敢那么自信地和我叫嚣。好在平日里我也结识了不少帮派豪杰,他们也愿意带领手下的人支援我打这一仗,守一个道义之名。没过多久,Lygrave就在镇上各处安插了人手,想要先把能赚钱的地界吃下,我也不是省油的灯,打探到他的布局路线后我也派了人前去捣乱,试着减少他的势力,但双方一直僵持不下,各有损伤。

反英雄07

各家各户知道这一夜不太平,都早早地关门闭户躲在家中,我也想在日出之前把这事解决,省得政府那边还有名堂派人支援,情急之下只好走了一步险棋——埋伏。我猜想Lygrave会优先攻占我手上那些位于黄金商业地带的建筑,满足那些雇佣他来的奸商,于是我派了一个可信的首领带着几名亲信埋伏在那附近,并在建筑内也设置了陷阱。不出所料,Lygrave派出了一支精英小队前来驱赶我安排看守的顽童,顽童们按照计划诱敌深入,成功用陷阱打败了他们。我手下的一个首领准备带人趁势攻占Lygrave的老巢,不想却遇到了不速之客——政府高价雇来的刺客,死伤惨重。

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战斗一直持续到日出前夕,破釜沉舟的Lygrave带着仅剩的人手出来与我正面对峙,而我也带着寥寥可数的几个帮手向他发起了最后的进攻。最后,我精疲力尽地倒在地上,体力见底的Lygrave还坚持拖着沉重的脚步,晃着手上那把沾满血迹的匕首向我走来。我没有退却,没有求饶,因为有几个勇敢的农夫已经扛着锄头从家中走出来,缓慢而坚定地向着Lygrave围过来。是的,这里是穷人窑,是我真正的地盘,现在这里只剩下一个疲倦的大盗,和一群满腔怒火的穷人。

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Lygrave见情况不妙,转身离去,有几个农民想冲上去把他打倒,我示意他们停手,放他一条生路。我不是仁慈、不是害怕,只是不想让这份恩怨牵扯到别人身上,他还得留着下一次由我来打败。Lygrave走了,只留下了一个依然高傲的眼神,仿佛在告诉我:下次你就不会这么好运了。当然,我也等着下一次的较量,把他彻底打败。我不是英雄,我只是一个《反英雄(Antihero)》。

反英雄10

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《怪物猎人:世界》:高清了,汉化了,你还要我怎样? /archives/679970.html /archives/679970.html#respond Fri, 23 Feb 2018 07:14:51 +0000 /?p=679970 tese1月26号,也就是上周五。当整个编辑部都在埋头苦斗之时,我们惊闻某同行编辑部已经在欢度周末,以诸如“公猫怀孕”、“家里楼塌”、“我妈不让我上班”等理由请假在家。 都不上班。 干什么?当然是玩《怪物猎人 […]]]> tese

1月26号,也就是上周五。当整个编辑部都在埋头苦斗之时,我们惊闻某同行编辑部已经在欢度周末,以诸如“公猫怀孕”、“家里楼塌”、“我妈不让我上班”等理由请假在家。

都不上班。

干什么?当然是玩《怪物猎人:世界》了!难道公猫还真能怀孕不成?

空气突然为之一寂,我坐在电脑前,轻声叹了口气。

唉——

这阵幽怨的叹息传染扩散,不一会儿就遍及了整个编辑部。

顶着《怪物猎人:世界》的诱惑去上班,我觉得业界欠我们一面“敬岗爱业好同志”的锦旗。

这阵子被《怪物猎人》发售的新闻炸得不知所措的吃瓜群众们可能会很好奇:这款享誉多年的游戏,为什么每次发售新作,都能引起这么大的波澜?

“因为它这次不一样!”每一次,每当《怪物猎人》系列新作发售时阿黄都会这么嚷嚷,声音慷慨激昂,配合手舞足蹈的姿态,神情欲哭又像笑。

作为一款“新作”,任何一款游戏都应该比前辈们有更多的创新和优化,这本就是正常的事儿,卡普空在中国又没有营销公关团队,这次怎么又惹起了这么大的尘埃?

1

游戏主界面的背景会随机在五块地图的风景中变换,算是小小的惊喜。

永远的狩猎,永远的进化

作为一个延续至今逾十四年的游戏系列,MH值得称之为优秀的地方太多太多,它拥有独具一格的美术设计、辽阔豪壮的音乐风格、优秀的动作设计……甚至,以它为蓝本,业界增加了名为“共斗”游戏的游戏品类。

它优秀的地方数不胜数,但真正了不起的地方在于两个:一是它没有真正意义上的短板,它的优秀是整体而言的优秀;二是,它的这种“优秀”,是不断进化的。

一开始它可能只是一把铁制小刀,通过打磨、开刃,可以变得更加锋利;随着时代的进步,将它熔铸,在原料里加入新的材料,重铸出来的,就是一把吹毛断发的利刃。

一个系列,在前作越发神话化的同时,若是不能够每次都超越前作,只靠着老本过日子,又或是到处乱投资,败光了所有的口碑;不论系列多么辉煌,也终会迎来“晚节不保”的一天。

一时的优秀表现是不够的,对于游戏制作而言,“优秀”必须是一种常态,这样才能保持常青。

因为这种不断进化、一次次去芜存菁的“优秀”,《怪物猎人》系列才能在十四年来历久弥新。

2

本作可以在身为同伴员的伙伴处接受任务,也可在基地各处的任务板上接取任务。此外,准备完成后可直接开始任务,不需要特意跑到基地门口。

当我们谈到《怪物猎人》系列,总也绕不开它的“打击感”、它的“动作元素”。但我们这次先不聊这些。聊什么呢?聊它的剧情。

哈?剧情?MH有剧情?

我甚至已经可以想象到,作为读者的你们快要挤在一起的眉毛。多年以来,作为一款只强调“狩猎”快感的“共斗游戏”鼻祖,《怪物猎人》是没有剧情的——当然你也不能说真的没有剧情,像是《怪物猎人:携带版3》里冒着暴雨进村,途中遇到岚龙和雷狼龙,这也算是一个故事。

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但,除了偶尔播些可以无缝切换成动物世界音乐的怪物登场CG外,就没有我们一般意义上的那些“高潮迭起”的故事可言了。

玩家在游戏里扮演的就是自己,作为怪猎世界里的猎人一份子,狩猎、探索、发展自己的基地——这就是这款游戏的全部故事。

当然,从某种角度而言,没有剧情也是真正的剧情,在《怪物猎人》里,没有那些设计好的阴谋诡计、喜怒哀乐——你甚至不能听懂他们说的话。

这种情况下,你在玩游戏的时候遇到的挫折、获得的成功、那些在开黑中造就的璀璨时光——就是你和《怪物猎人》的故事。它们或许会不如设计好的故事精彩,但它是未知的、值得让人期待的——也是绝对能打动你自己的故事。

所以那些2G、P3等前作的遗老们才会对游戏念念不忘。

但这种形式的美好,并不是所有人都能接受——或者说这不是所有人都希望获得的游戏体验。

市场有需求,自然就会有人补充。在《怪物猎人》系列正作离开PlayStation平台以后,替补上阵,抢夺市场蛋糕的是《灵魂献祭》、《噬神者》系列、《讨鬼传》系列、《自由战争》等后来的“共斗”游戏。而它们似是瞄准了“共斗始祖”怪物猎人剧情空白的软肋,在剧情方面不约而同地有了不同程度的侧重。

在“共斗”游戏里到底需不需要刻意写好故事?可能需要,但也有人习惯了不需要。

可既然市场有这样的需求,那为什么不试试看?

在作为正传的《怪物猎人:世界》中,你第一次听见这群平时只会叽里咕噜大叫大笑的猎人们,用你熟悉的语言说话、讲故事——第一次,你会觉得你和他们之间的距离拉近了。但同时,也不免抱憾:这一次,听不见那些叽里咕噜的言语了。

这是种遗憾,但也是种勇敢的尝试。它跳脱开以往的舒适区,敢于尝试一些新的东西。

我很难衡量这种改变好不好,但我佩服这种尝试的勇气。

4

当游戏开始,你将见到的是一面飘扬的旗帜。那是属于猎人“新大陆调查团”的旗帜,你将作为最后的调查团——第五调查团的精英“推荐组”队员,告别故乡,乘上远洋的帆船。旗帜下中气浑厚的男声会告诉你,一旦去了,可能就再也无法回头,问你是否做好觉悟。随后出现的是调查队员们背着行囊,义无反顾地走出房间的背影。从门外射入的灿烂光华让人顿生豪气。

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在这里,《怪物猎人》第一次有了一个谜团、一个目标,需要你去解明:去调查新大陆、还有古龙迁徙之谜。仅仅增加了这样的一个大背景,整个故事就有了生气。

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在这个过程中,制作组将故事情节融入任务之中,可能是需要你去拯救陷入危机的队友、也可能是需要护送科研队员去调查,甚至是为了狩猎某条古龙种而作准备工作……这些剧情任务只能做一次,增加了游戏的沉浸感,同时给了玩家在游戏里更高的期待值;且这些剧情任务的难度较自由任务较低,也易于新手过关。

不过,在其他游戏里喜闻乐见的AI队友,《怪物猎人:世界》里并没有出现,请各位放心。

当然不能说这一次《怪物猎人:世界》是投身剧情党的旗帜之下。它没有过往其他“共斗游戏”里那些收集伙伴打倒打boss看CG电影的老套流程;它做的事更像是给你一个指引和世界观,像老师一样,让你能够更好地融入这个世界,待到打通剧情之后,你就毕业了,可以像以往一样,在流连于各式各样的猫车和上位龙车之间,畅游美好的《怪物猎人》世界了。

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当你想通了这一层,你就不会再对于下位怪的削弱和游戏机制的简便化而感到深恶痛绝了。

为了包容而存在的“世界”

作为系列正传,之所以叫《怪物猎人:世界》,从巴哈姆特GNN对辻本良三的采访中可以看出,他们正式因为不想让新玩家们觉得前作太多难以上手,所以干脆不用“5”的后缀,改为“世界”。

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在这一作中,游戏前期的难度有比较大的下降。像是一开始出现的几只怪物:大凶豺龙、土砂龙、泥鱼龙等,如我这种下层猎人打起来也是不怎么费力。

至于骚鸟龙?算了吧,在下位它甚至不配称为大型怪物。

随着游戏迭代,各种各样的方便功能被增加在游戏里,已然使它失去了最开始那种令人闻风丧胆的难度。像技能系统、4里出现的骑乘、X和XX里的战斗风格等,它们的出现其实都是在帮助玩家获得更好的游戏体验,而与此同时对游戏难度的降低也属于一种必然。

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这一次,世界终于连成了一个整体,换图喝血和千里寻龙已成历史。。本作的地图在一片新大陆上,有五大板块,各个板块之间再也无需切换读取地图。从低到高,还分成了好几层,森林、沙漠、洞穴……包罗万象。

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猎人的左手上新增了一个发射器,可以将石块或是果实装备后发射,不同的石头和果实有不同的效果,可以从场景中或是怪物身上掉落获得。用发射器射出的弹丸可以同部分环境作互动。

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玩家可以躲在蕨类植物或是触发孢子植物来达到躲避怪物视线的目的。同时不同场景还有不同的特殊植物,如可以回血回复甘露和会把周围变成毒池的毒果。

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随着这些绿色的萤火虫的出现,千里眼药和染色球正式退出游戏。在本作,你需要寻找怪物的足迹和它们留下的痕迹,收集到一定的足迹和痕迹后,导虫会指引你找到怪物。

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本次的素材采集简化了不少,植物和矿石等地图素材的采集只需一个动作;同时增加了自动调合系统,只要拿到素材,就可以自动调合出已习得的物品。

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PS4手柄上的L1键可以打开快捷动作和快捷物品栏,再也不需要一边跑路一边别扭地左右翻找道具了。

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新增了隐身斗篷和治愈烟筒等道具,这类道具都具有使用时间限制,但在冷却过后可以重复使用。另外砥石不再为消耗道具,可无限使用。

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游戏世界可以随意进行探索,无死亡次数限制和惩罚,素材也会随时间进行刷新。同时,游戏里的小动物可以用网捕获,系探索任务中的一环。捕获获得的道具可以制作装备道具。

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在场景中,有机率遇到复数大型怪物的登场,与“乱入”不同的是,这些怪物之间相见会触发如“地盘争夺”和猎杀等行为。

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除了回复甘露以外,随行的猫咪也能够招来能够帮玩家回血的回复蜜虫。

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在本作的营地中,玩家可以自由更换装备和吃饭。

正是这些机制的出现,或直接或间接地导致了游戏难度的下降。这是理所当然的事情,当人们拿起火器之后,自然就会渐渐地为它的优势所折服,渐渐地让冷兵器退居二线。游戏也是一种发明,总得随着时代一点点地进化;快节奏的时代自然会催生更快更便捷的游戏方式。我们只是想在游戏里体验另一种人生,成为一名“猎人”的人生;但这并不代表我们就要成为一名真正的“猎人”。

而另一方面,像是导虫寻路、世界探索、场景互动、怪物之间的地盘争夺和食物链……这些都拓宽了这款游戏的可玩性。有了它们之后,当提到《怪物猎人》,玩家第一时间想起的可能不再仅仅是那些各具形态的怪物们,可能会想起某次偶然遇见的角龙和土砂龙之间的打斗,可能会记的各种怪物它们不同的脚印,可能会记得如何用发射器触发场景里的陷阱……这些内容的丰富,增强了玩家作为“猎人”的体验,让我们的游戏体验不再是单纯地“与怪物单挑”。

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没有销量的游戏做得再好,它也是坏游戏。游戏被称为“第九艺术”,但同时它也是商业化时代产出的果实。它的任务永远不是与玩家作对,证明它有多难通关。它应该赋予玩家的,更多的应该是经历难关后获得的正向反馈,让玩家们能够获得良好的体验与相应的成就感。

《怪物猎人》的主场一直以来都在亚洲地区,欧美市场的销量一直不温不火。从更换画面水平,推出“高清版”“多语种”的《怪物猎人》,到全方位降低游戏难度,再到给游戏起名“世界”,就不难看出其打开世界市场的决心。

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虽然,中文版的翻译水平确实比较粗糙,图中为猎人们初入新大陆基地“星辰”时,同为“推荐组”的女队友为同伴治疗。她见到主角来到,便说了一句“对不起,抱歉”。在中文版,变成了她对受伤队友说“对不起,借过一下”。

他们目的一开始就很明确:以这样一款高清又易入门的《怪物猎人》俘虏那些太平洋彼岸的车枪球粉丝们。

为了增加玩家的留存率,他们甚至在游戏里增加了每日登陆奖励,还有“求救信号弹”给那些打了一会发现打不过的新手们“摇人儿”的机会。除此之外,游戏在联网的情况下会优先进入多人集会,鼓励玩家进行组队狩猎。

虽然在多人模式下怪物的血量会翻倍,可四人组队——你就可以当是在打山口山了。找个弓箭手远程输出,找个长枪侠抗伤害,找个双刀客随时补位,再加个大剑侠等怪物倒地,嘿,齐了!

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说到这些,隔壁的阿黄其实还是觉得忿忿不平的:凭什么我们当年打生打死,到他们这一代就可以这么轻松?

可是,兄啊,到了上位,该扑街的,总是要扑街的。

何况,你不也是这一代的受益者么?

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最后的几句话

与游戏里的“探索新大陆”的故事一样,这一次卡普空的《怪物猎人:世界》其实也是在一片汪洋里寻找它的“新大陆”。它为了拓宽受众面,做出了不少的改变,从全平台发售、拓展游戏玩法、降低游戏难度,到修改游戏动作、增加新的道具和剧情内容;这可能是市场导向导致的一种悲哀,但我更愿意看作是为了让更多人感受到游戏魅力而做出的让步。毕竟,只有有玩家支持,游戏才算得上是成功。

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最后,引用调查团的一句话:愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁。

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《七人传奇》祈福招募迎新春 /archives/682662.html /archives/682662.html#respond Fri, 23 Feb 2018 03:07:35 +0000 /?p=682662 fm在农历鸡年的最后一天,著名游戏自媒体“游研社”的一篇关于年度IP黑马手游的讨论刷爆朋友圈,它就是《七人传奇:英雄集结》。]]> fm

在农历鸡年的最后一天,著名游戏自媒体“游研社”的一篇关于年度IP黑马手游的讨论刷爆朋友圈,它就是《七人传奇:英雄集结》。与此同时,其原创的喜庆狗年新春祝福海报也在上海虹桥地铁站正式亮相,吸引无数游客驻足拍照,并且游戏备受关注二次测试也已经在紧锣密鼓的筹备中。

超级黑马 引爆春节朋友圈

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作为目前国内最权威的游戏领域自媒体,游研社从原作诞生伊始,深度探究《七大罪》这个IP巨大潜力。首先,《七大罪》是近年来难得的一部优秀热血日漫,画工过硬,细节出彩,设定不落俗套,剧情节奏非常紧凑,剧情几乎都是一路高潮着过来的。再者,经过多年的口碑积累,与其他知名手游的IP联动,主机领域的3A大作发售,以及动画第二季的播放,都在不停的释放自己量能,而这个爆发口极有可能就是《七人传奇:英雄集结》。

正版授权 超高度剧情还原

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在去年12月,由讲谈社正版授权手游《七人传奇:英雄集结》正式开启首次测试,游戏使用经典传统玩法,将原作的各种经典场景以副本攻略的形式展现出来。并且,漫画中反复提及的巴斯特监狱、妖精森林和骑士团等等设定,在游戏中都得到几乎完美还原。作为粉丝们最关注的要点之一,原作动画的声优也将会为这款游戏倾情献声,包含了坂本真绫、梶裕贵等知名声优,堪称殿堂级别的阵容。

迎新红包 二次圣战招募中

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农历狗年新春期间,《七人传奇:英雄集结》祝福海报正式亮相上海虹桥地铁站,开启第二次测试的圣战招募活动。并且,官方贴吧同期开启新春测试活动,制作具有创意的动画表情包,可以获得JBL蓝牙音响、罗技鼠标等红包奖品。另外,在指定活动贴下回复,与“7”相关层数的层主更有机会获得正版梅利奥达斯的可动手办。在许愿池下可以畅所欲言,官方将会收集玩家祈愿,未来或许可能实现!

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打架赚钱激情国战《剑荡八荒》不删档测试定档2月28日! /archives/682652.html /archives/682652.html#respond Fri, 23 Feb 2018 02:30:43 +0000 /?p=682652 tese升官进爵领工资,平民打架能赚钱!2月28日《剑荡八荒》不删档测试正式开启,为玩家奉上满载国战激情的饕餮盛宴!]]> tese

升官进爵领工资,平民打架能赚钱!2018年2月28日打架赚钱激情国战手游《剑荡八荒》不删档测试正式开启,为玩家奉上满载国战激情的饕餮盛宴。独创工资系统,打架就能赚到工资元宝,畅享至尊帝王般感受;八大战场让你走到哪打到哪,充分感受战斗快感;多项给力贺礼,助力玩家闯荡乱世。

游戏不删档开启将有多项福利活动鼎力支持,4v4、帮派赛,阵营赛等等丰富赛事,不删档预约可直接领取炫酷时装、生命宝石,攻击宝石等豪礼,游戏内提升等级更有登上榜首,受万人瞩目。快约上战友,2月28日一起踏上《剑荡八荒》的宏大世界,共同驰骋疆场,开启属于自己的宏图霸业!

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打架也能挣钱 丰富奖励鼓励玩家

在《剑荡八荒》的游戏世界中,权阉魏忠贤作为终极BOSS将会引出极具特色的游戏世界观和剧情。玩家们围绕四大江湖阵营争夺天下对抗权阉,而这之中又会需要玩家们彼此争夺各类资源、领土、权力等,以期夺取最终的胜利。与传统游戏有所不同,在《剑荡八荒》中为玩家们提供了丰富的俸禄系统,玩家们在享受激情战斗之时,还有钱挣。新手玩家有俸禄领、获取官职有俸禄领、成为阵营战指挥官只要发挥出色同样有工资领,随着游戏后期整合的各项资源,让你绝不漏领各项高额奖励,真正享受打架挣钱的游戏快感。

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激情国战畅享战斗快感 强大如你就是英雄

《剑荡八荒》的世界里,不光是阵营战,养出一身强大战斗力的你,同样可以成为极具影响力的强大英雄。游戏内会为玩家们提供诸如单挑、多人组队PK、帮派战等趣味的竞技玩法。其中的蒙面杀人玩法更是个人战力的绝佳表现场所,能够成功脱颖而出就看你是否真的足够强大了!

而作为《剑荡八荒》的核心玩法,阵营战则是玩家们绝对不能错过的内容。无双霸主振臂一呼,天下豪杰群起响应!作为鼎立四方的阵营势力之一,无论你属于哪一方,都会需要参与到刺激的国战玩法中。隔天开启一次的大战需要攻击方的玩家击杀防守方的剑神无名,若未击杀则守方胜利。在这场激情的战斗中,你会时刻面对全屏的红色ID,如果你足够强大,一个技能扔下去也许就可以砸死一大片,这就是最大的激情来源。除此之外,在战术、指挥、战斗力的综合加成下,国战玩法也讲究技术与配合,绝对是斗智斗勇的不二选择。

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匠心铸造邀你体验 美人相伴勇闯天下

放眼网游市场,国战题材的网游多不胜数,但大多聚焦于个人战场英雄之上。《剑荡八荒》在展现经典热血国战之余,匠心注入新的内容,力求给玩家不一样的游戏体验。《剑荡八荒》内置语音主播系统,拥有众多美女主播,并给予她们能力,让她们陪伴玩家闯天下。在这乱世之中,玩家不再是孤身一人,有了美人的陪伴,这条统一天下之路走起来也更有一番滋味。妹子主播全天24小时在线,保证你不是一个人在战斗!

《剑荡八荒》还致力于降低玩家成长负担。挂机领取经验、日常任务经验累积、一键找回未完成任务经验奖励等措施为玩家成长保驾护航。每天只需极短时间,就能保证等级不掉队!无论是上班族还是学生党,在《剑荡八荒》中都能玩得轻松,玩得开心。不需要花费大量精力去升级,《剑荡八荒》让国战游戏回归最初的激情,让国战成为游戏的核心,让激情成为游戏的主调!

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《剑荡八荒》2月28日强势开测,诸多全新内容,诸多全新改变诚邀各路好战分子体验。大家赚钱,激情国战,2月28日你我不见不散!

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真龙将临 《真龙霸业》定档3月8日全平台开测 /archives/682649.html /archives/682649.html#respond Fri, 23 Feb 2018 02:19:52 +0000 /?p=682649 600-3602018年开年大作,三国策略手游《真龙霸业》正式宣布全平台开测时间。]]> 600-360

腾讯更制衡的三国策略手游《真龙霸业》,今日正式宣布于3月8日全平台开测。作为2018年开年策略大作,《真龙霸业》在节后伊始公布上线时间,无疑是给热爱三国策略游戏的玩家带来开年惊喜。

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